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小小忍者新手小贴士 扫盲手册

[10-18 22:21:19]   来源:http://www.wenxue9.com  小小忍者攻略   阅读:8469

概要:人物属性篇暴击、格档、闪避 每16增加一个百分点防御属性是有峰值的,防越高,每提升1%伤害减免需要的防御就越高破防的效果并非取决于破防值,而且是看破防超出攻击对象的防御多少来计算把鼠标放到 力量、敏捷、耐力 3个属性上 就可以知道当前外套的转换值(有的玩家还不知道怎么看转换..所以也写上 老鸟请无视)装备和宝宝加的%属性,是按照基础属性来增加的,并且自身当前属性基础攻击就是 最大、最小攻击和武器攻击基础血量是 装备强化增加的体力值和装备属性的体力值沙袋解 龙力 都是基础血量10除以自身速度 得出来的数字就是你的行动率10.00/2.00=5 也就是2.00速度每5秒行动一次人物技能篇怪力的眩晕效果可以有效防止复活黏土引爆发动后,被攻击者如果有恢复体力技能发动,那么在黏土暴开的时候 伤害对应减少(例:A发动黏土引爆,暴开之前对B造成100点伤害,B在暴开之前恢复了100点体力值,那么到暴开的时候,B因黏土引爆所受到的伤害为0)五行封印、尸鬼封尽的判定是在中招之后的下一回合例:A发动五行封印 B受到伤害之后,有可能发动祈祷(因为五行的判定还未生效) 风沙阵、凤火 同理例

小小忍者新手小贴士 扫盲手册,标签:,小小忍者新手攻略,小小忍者血反攻略,http://www.wenxue9.com

  人物属性篇

  暴击、格档、闪避 每16增加一个百分点

  防御属性是有峰值的,防越高,每提升1%伤害减免需要的防御就越高

  破防的效果并非取决于破防值,而且是看破防超出攻击对象的防御多少来计算

  把鼠标放到 力量、敏捷、耐力 3个属性上 就可以知道当前外套的转换值

  (有的玩家还不知道怎么看转换..所以也写上 老鸟请无视)

  装备和宝宝加的%属性,是按照基础属性来增加的,并且自身当前属性

  基础攻击就是 最大、最小攻击和武器攻击

  基础血量是 装备强化增加的体力值和装备属性的体力值沙袋解 龙力 都是基础血量

  10除以自身速度 得出来的数字就是你的行动率

  10.00/2.00=5 也就是2.00速度每5秒行动一次

  人物技能篇

  怪力的眩晕效果可以有效防止复活

  黏土引爆发动后,被攻击者如果有恢复体力技能发动,那么在黏土暴开的时候 伤害对应减少

  (例:A发动黏土引爆,暴开之前对B造成100点伤害,B在暴开之前恢复了100点体力值,那么到暴开的时候,B因黏土引爆所受到的伤害为0)

  五行封印、尸鬼封尽的判定是在中招之后的下一回合

  例:A发动五行封印 B受到伤害之后,有可能发动祈祷

  (因为五行的判定还未生效) 风沙阵、凤火 同理

  例:A发动尸鬼封尽 B受到伤害之后,发动的风沙阵 凤火 伤害不变

  (因为尸鬼的判定还未生效)

  zha弹被踢回的伤害是按照踢zha弹的那个人的攻击而定,并非自身攻击

  例:A的攻击是100点 B的攻击是50点A仍出的zha弹被B掷回,A受到的伤害值按50点攻击来计算, 至于命中,应该也是按B的命中来计算

  祈祷的9秒时间并且真正的9秒,而是按祈祷那方的时间轴计算

  例A的速度是1.0 也就是每10秒行动一次. A发动祈祷后 如果一直处于被**的状态,祈祷就不会消失,直到自身行动才会消失(怪力除外)

  静电结界所描述的 每受到3点雷系伤害恢复1点结界强度 不包括千鸟和落雷

  被火球攻击的时候出现替身术 如果这时身上有酒的状态 还是会被点燃

  野外篇

  当探索的时候偷看到宠物的时候,如果只想要未绑定的话,

  可以先把鼠标放到牌上看宠物是否绑定,其他道具同理.

  使用恶魔讨伐证来挑战地图BOSS所获得的经验不是按地图等级计算,而是按自身等级计算

  在老虎机摇奖的时候,可以直接关闭老虎机界面,再从新打开,直接刷新出人物

  五国通用地图可以探索到非本国的名片

  道具篇

  体力、查克拉便捷包 不仅仅可以用来补充便捷包,还可以通过合成变成蛤蟆秘药

  使用蛤蟆秘药刷怪升级的时候,可以把成组的蛤蟆药分出小组,每小组18个,使用的时候直接

  点击全部使用,而不用每次吃蛤蟆药的时候都傻傻的去输入要吃的数量

  使用属性食物报名世界比武的时候,你会发现,第二天比武的属性也是使用食物之后的属性.

  神秘分解符也是这三种,相同类型的神秘分解符会叠加

  多攒点的话就可以分辨出该分解符的类型了.

  在野外探索到的21价值食物 可以通过两次合成变化为32价值的

  (21+1s+1s=28)(28+1S+0s=32)

  宠物篇

  喂养宠物时,如果6个格子的食物类型不重复,就会有套餐加成,数值非常可观的哦

  西瓜和仙豆同是32价值的道具,如果你只有其中一种,又需要另外一种的时候..

  西瓜+1s+1s=仙豆 仙豆+1s+1s=西瓜 仙豆&西瓜+0s+0s=23价值食物(牛奶 龙虾等)也有可能出现棉花糖,南瓜等蛋疼物品.

  宠物的饱食度会在宠物升级的时候归零

  直接用技能书给宠物学习的时候,无需喂满饱食度

  当你从新培养一只宠物的时候,建议选择3被动3援助的宠物

  然后先不要提升等级,等援助、被动的3个技能都没挑剔的时候再升级

  否则升级之后 饱食度会随之增加 喂很多东西才能领悟一次技能 不划算

  当人物发动结晶之刃的时候,冰钻龙随后攻击的时候发动寒冰呼吸,被攻击方同样会受到双倍伤害,而且结晶不会因此裂开

  番薯的专署技能 重压 和 人物技能 怪力 次数共享

  防守反击 增加的10%反击率是在出现格档之后才会成立

  鉴于格档的几率是10%那么,防守反击所增加的反击率是10%的10%.

  宠物的格档,只格档伤害,不格档效果

  (例:A发动查克拉手术刀,B的宠物格档,B无伤害,但是蓝还会掉)

  冲撞(68破防) 火遁强化(增强10%火系伤害) 已经绝版 不可能领悟的出

  所有宠物只有秃鹰存在一个特有的合成配方 任意宠物+两个匿名名片=秃鹰

  战斗篇

  战斗开始的时候,胜负就已经判定了

  (例:挑战第50层、100层、150层虚宫的时候,如果战斗胜利,再开场的时候,上边就会有系统提示XXX顺利通过虚宫外圈、内圈)

  (例2:竞技场,挑战15连胜的玩家,在点击战斗开始的时候,如果判定胜利,系统也会直接提示,XXX轻松的终结了XXX的15连胜)

  (例3:在挂机房间抢位置的时候,点击确认之后,如果判定胜利,下边会提示,花费XXXX石头开始训练)

  战斗到60回合的时候,胜负还没分出的话,战斗会强制结束.

  胜负判定并非看谁血多,而是看谁掉的血少,谁就赢..

  (例:A体力值3000,B体力值8000, 60回合后,A体力值1000, B体力值5000,则A方胜利)

  双方速度相同的情况下 哪一方等级高 就由那一方先出手

  其他

  在使用转换屋手动转换的时候,转换过程中,可以直接关闭转换屋再从新打开,跳过转换过程.

  自动转换每次会消耗相应的石头,当石头扣掉之后,虽然显示的是转换过程,但是转换的结果已经判定完毕了,如果转换的结果与选择的目标不符合,则“设置存量”按钮呈未激活状态

  (也就是灰色的 没办法点击)

  如果转换的结果与选择的目标相符合,则“设置存量”按钮呈激活状态(就是可以点击)

  这样 在使用自动转换的时候,不停的按转换—中止直到设置存量显示激活状态 就表示你已经转换到想要的外套或者宠物了。

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