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cf突围模式运输船2平面解析,运输船2局部对抗技巧

[10-18 20:42:24]   来源:http://www.wenxue9.com  穿越火线   阅读:8234

概要:穿越火线生化模式第三季(也就是0.5.7版)加入了两张全新的突围地图:cf运输船2和教堂广场。运输船2与教堂广场的特色完全不同,cf运输船2是在运输船TD的基础上修改成的,保持了运输船td结构简洁的特点,障碍物较少,基本没有太多的迂回空间,所以交火频繁速度很快。而教堂广场就是全面开放型的大场景地图,高点、地面和地下结构都有,基本上可以说是歼灭地图代号c的加长版,唯一的大型阻碍物就是**喷泉,所以大部分交火发生在露天广场,各种距离的枪械都有用武之地。对于cf运输船2团队竞技的新突围地区的心得『突围心得』cf运输船2的地图结构(如图1所示),可以注意到突围方的右侧(也就是防守方的左侧)是很明显的狙击线,虽然从示意图上看很小,但是这一整条长线都在狙击位的控制范围之内。 在实战里,突围一方如果想要压制这一线的防守方狙击手,除了靠自己的狙击手,常见的办法是用烟雾弹影响对手的视野。图1的c位(也就是突围点前面的门廊)是很多人习惯的烟雾弹位置,但实际效果并不好,因为防守方狙击手是瞄缝,就算突围队员躲在烟雾里,只要狙击手看到对手id显示就可以直接开枪了,很多人就是这么被狙死的。而且

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穿越火线生化模式第三季(也就是0.5.7版)加入了两张全新的突围地图:cf运输船2和教堂广场。运输船2与教堂广场的特色完全不同,cf运输船2是在运输船TD的基础上修改成的,保持了运输船td结构简洁的特点,障碍物较少,基本没有太多的迂回空间,所以交火频繁速度很快。而教堂广场就是全面开放型的大场景地图,高点、地面和地下结构都有,基本上可以说是歼灭地图代号c的加长版,唯一的大型阻碍物就是**喷泉,所以大部分交火发生在露天广场,各种距离的枪械都有用武之地。

对于cf运输船2团队竞技的新突围地区的心得

『突围心得』

  cf运输船2的地图结构(如图1所示),可以注意到突围方的右侧(也就是防守方的左侧)是很明显的狙击线,虽然从示意图上看很小,但是这一整条长线都在狙击位的控制范围之内。


 

  在实战里,突围一方如果想要压制这一线的防守方狙击手,除了靠自己的狙击手,常见的办法是用烟雾弹影响对手的视野。图1的c位(也就是突围点前面的门廊)是很多人习惯的烟雾弹位置,但实际效果并不好,因为防守方狙击手是瞄缝,就算突围队员躲在烟雾里,只要狙击手看到对手id显示就可以直接开枪了,很多人就是这么被狙死的。

  而且,如果门廊一带都是烟雾,即便没有狙击手的压制,突围队员在出门口之前是完全看不到突围点周围情况的,除非是多方向一起冲,不然只有走出c点的烟雾才能找防守队员的位置,这在瞄准上是非常吃亏的。

  所以,a点一带才是比较合理的压制烟雾点,防守方的狙击手肯定不能在烟雾后面瞄准,在c点也有烟雾弹的情况下就算看id开枪也是不准的。防守方的狙击手只要不在最佳位置上,威胁也就小多了。

  同样,如果防守方要压制突围方的远点狙击手,也要把烟雾弹扔到b点去。这样也可以让b点出来的突围队员要穿过烟雾才能瞄准,给压上的防守队员(一般是在窗口偷袭或者前压到b、c之间的地带)一定的掩护。

  总之,用烟雾弹的主要原则就是让对手穿过烟雾才能开始瞄准,最大限度的减少对手预判的时间。如果双方都贯彻这一原则的话,狙击线一侧(包括ac之间、bc之间的地带)肯定都铺满烟雾弹,大家都占不到便宜。这样双方的狙击手都不能稳坐钓鱼台了,从实战来看最吃亏的还是防守方。



接下来是突围方的左侧(也就是图2所示的d-f-e一线),d和e两个点是常见的狙击点,但实际上都是非常危险的。d点尤其危险,必须要选到不被窗口偷袭的位置才可以。e点的位置稍微安全一些,基本上不容易被高处的突围队员打到,所以为了压制e点的狙击手就要在f一带的门廊铺上烟雾弹。因为d、e是近点狙击位,所以自动步枪并不吃亏,做好闪身射击的话,要秒掉对面的狙击手是非常容易的。

  和上面说的思路一样,如果双方都会打,这一线也会被烟雾弹掩盖起来。可能有人就要问,难道狙击手就没发挥余地了吗?当然不是,烟雾弹虽然有效时间长,但也还是有时间限制的,总有一侧的烟雾是不能完全遮挡的。这同时也是突围队员必须考虑的问题:要不要补烟雾弹,要走烟雾浓的一侧还是没有烟雾弹的一侧。

  当然,这一线双方的地形是完全不一样的,防守方基本上是定点卡位,常见的位置是e点一带的集装箱顶部、地面;突围队员大部分是从d点的集装箱角落闪出来,防守方从f门廊看出去就是瞄缝。

  在实战里,这一侧往往不会被烟雾弹完全挡住,所以大部分的自动交火都发生在这里。由于地形区别,所以选择的枪械也是有技巧的。我自己的习惯是快速点射(3-5发),在突围的时候习惯用m4a1-s,因为这一侧对方基本都是定点,所以对枪基本就是平射,用m4a1-s清除定点目标的效率比较高,而且m4a1-s上zi弹速度快,清除目标以后可以很快换zi弹往前走。

  反过来,防守这一侧的时候我就习惯用scar-light,这把枪的弹道扩散比较大,用来瞄缝的时候总能莫名其妙的爆头,就算门廊突然冲出人来也可以直接压枪扫射(如果用m4a1-s这么拉枪扫射,命中率就低了,这可能是我的打法问题,不代表所有人都如此)

  不管是突围还是防守,我都不喜欢停在原地等待,所以门廊肯定是非去不可的。其实大部分人候都一样,都会尽量往门廊冲,区别主要在于到了f或者c点之后,是直接往前继续突破还是走窗口。


 

防守方的处理还简单些,主要原则就是先打近的、再打远的。如图3所示,只要突围队员到了f-i-c就会有警告,如果防守队员冲到了f,眼前的df一线没有对方队员,但是又有警告,肯定要先去看i和c是不是被突破了,只要时刻注意检查自己的队友位置,就可以很快知道到底是哪一点出了问题,然后要做的就是赶紧增援。

  所以到了f或者c都没有看到警告,可以根据队友的位置继续往前走,想杀人的话当然是走队友的反方向而且稍微落后一些,等队友吸引了火力再闪出来打突围队员的侧面。也可以直接转i点准备偷袭。i点打d转角和**出来的突围队员是绝对的先手,只要把位置调到只看到对手的头部就很容易杀到人。

  突围队员冲到门廊后的情况就复杂一些了,这时候主要看对手的死亡情况,如果本方冲到门廊的人比较多,防守队员肯定大部分都死了,从复活到补防需要一段时间,大部分突围队员在这种情况都会拿刀**围点。我的习惯是走两侧包抄,因为这时候大家的焦点都在突围点,走两侧基本就是白打+收割,与其去赶集拿4个杀人数,不如踏踏实实杀几个不防备的防守队员。

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