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概要: /zhuanti/dota/ Sacred Warrior暗矛部落的巨魔们在很久以前就被从位于荆棘谷的原住地流放出来。他们是大多数人眼中最野蛮的种族,与他们相比,甚至连战场都显得优雅起来。这个 “美誉”,更因为他们在近卫军团的代表,那个为了将敌人烧成碎片二不惜燃烧自己生命的Huskar,而名声大噪。在他的族人眼里,身为神灵武士的他,是被神祝福的烈士,不畏死亡,永远向前,甚至是疯狂的,誓要将不死天灾拖入坟墓。初始射程 (Base Range): 350初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 1.8基本属性 (Primary Attribute): 力量 | 初始攻击力 (Base Damage): 39-48初始力量值 (Base Strength): 18 | 初始敏捷值 (Base Agility): 20 | 初始智力值 (Base Intellige
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Sacred Warrior
暗矛部落的巨魔们在很久以前就被从位于荆棘谷的原住地流放出来。他们是大多数人眼中最野蛮的种族,与他们相比,甚至连战场都显得优雅起来。这个 “美誉”,更因为他们在近卫军团的代表,那个为了将敌人烧成碎片二不惜燃烧自己生命的Huskar,而名声大噪。在他的族人眼里,身为神灵武士的他,是被神祝福的烈士,不畏死亡,永远向前,甚至是疯狂的,誓要将不死天灾拖入坟墓。
初始射程 (Base Range): 350
初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 1.8
基本属性 (Primary Attribute): 力量 | 初始攻击力 (Base Damage): 39-48
初始力量值 (Base Strength): 18 | 初始敏捷值 (Base Agility): 20 | 初始智力值 (Base Intelligence): 18
力量增长系数 (Strength Growth): 2.4 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.4 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.5
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活血术Inner Vitality(V):
以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主要属性值恢复生命。当目标单位生命值低于40%时,讲的到更快速的恢复速度。(括号内为血量低于40%时的数字)
Level 1 - 每秒恢复 5%(15)% *【主属性】 + 2 点的生命
Level 2 - 每秒恢复10%(30)% *【主属性】 + 4 点的生命
Level 3 - 每秒恢复15%(45)% *【主属性】 + 6 点的生命
Level 4 - 每秒恢复20%(60)% *【主属性】 + 8 点的生命
施法距离:400
持续时间:16秒
冷却时间:30秒
魔法消耗:170点
理论上越后期越强大,但后期对手攻击的成长幅度远高于自己属性增加带来的回血增加幅度。魔耗奇高,1~4级耗蓝都是170,初期基本上满魔也只能用一次
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沸血之矛Burning Spear(R):
用自己的鲜血让矛燃烧,如附骨之蛆般使敌方单位受到最多可叠加5次的持续伤害,持续6秒。在神灵武士的生命值低于100时不能使用。
Level 1 - 对敌方单位造成6点/秒的伤害
Level 2 - 对敌方单位造成8点/秒的伤害
Level 3 - 对敌方单位造成10点/秒的伤害
Level 4 - 对敌方单位造成12点/秒的伤害
冷却时间:0秒
魔法消耗:0点
生命消耗:15点
法球效果
成长一般,4级效果仅是1级的2倍而已,4级相当于一把不带倍击的大炮,初期很可观
技能本身是强大的,但是当考虑到这家伙只有350射程时……
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狂战士之血Berserker's Blood(B):
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%血量就能得到相应的攻击力和攻击速度提升,总共可提升7次。(满血时仍然能得到1次提升)
Level 1 - 每次提升2%的攻击速度,增加2点攻击力
Level 2 - 每次提升4%的攻击速度,增加4点攻击力
Level 3 - 每次提升6%的攻击速度,增加6点攻击力
Level 4 - 每次提升8%的攻击速度,增加8点攻击力
被动技能
越痛苦越快乐,神灵武士的核心技能,其他3个技能都是为它服务的
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牺牲Life Break(F):
神灵武士以伤害自身为代价,来对目标造成当前血量40%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。
Level 1 - Huskar 自身受到 40% 当前血量的伤害
Level 2 - Huskar 自身受到 33% 当前血量的伤害
Level 3 - Huskar 自身受到 25% 当前血量的伤害
施法距离:135
冷却时间:45秒
魔法消耗:0点