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概要: /zhuanti/dota/ ....Lucifer, how fallest thee from the heaven....目录:1-介绍2-技能分析3-参考技能表4-推荐物品项4.1-辉耀路线4.2-蓝杖路线5-战术6-其它Lucifer打法本文资料以6.43b版为准 www.wenxue9.com 1-介绍 路西法 (Lucifer) 末日使者 (Doom Bringer) Strength 26 + 3.2 Agility 11 + 0.9 Intelligence 16 + 2.1 Attack Range 150(melee) Move speed 300 优势:每级3.2的力量成长非常高非常方便的克制隐形英雄(骨弓、赏金猎手、隐形刺客、蚂蚁等等)强大的英雄杀手(尤其面对敏捷和智力)可以很有效的做farmer 劣势: 没有打晕或减速技能,不能阻
DotA 落日酒馆 - 末日使者 英雄攻略,标签:游戏攻略网,单机游戏攻略,http://www.wenxue9.com/zhuanti/dota/
....Lucifer, how fallest thee from the heaven....
目录:
1-介绍
2-技能分析
3-参考技能表
4-推荐物品项
4.1-辉耀路线
4.2-蓝杖路线
5-战术
6-其它Lucifer打法
本文资料以6.43b版为准
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1-介绍
路西法 (Lucifer)
末日使者 (Doom Bringer)
Strength 26 + 3.2
Agility 11 + 0.9
Intelligence 16 + 2.1
Attack Range 150(melee)
Move speed 300
优势:
每级3.2的力量成长非常高
非常方便的克制隐形英雄(骨弓、赏金猎手、隐形刺客、蚂蚁等等)
强大的英雄杀手(尤其面对敏捷和智力)
可以很有效的做farmer
劣势:
没有打晕或减速技能,不能阻止对方逃跑
敏捷成长很低,导致缺少护甲,群战中并不足够耐打。
受技能限制,不是拼后期的英雄。如果没刷到足够多的钱后面会很无力
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2-技能分析
吞噬(E )
吞下一个敌人单位一段时间,对它造成伤害以消化他。当被吞食的单位被消化的时候给予额外的黄金,每等级减少技能冷却时间和魔力费用并给予更多的黄金。
Level 1/2/3/4,给予 10/20/30/40 额外黄金
花费 50/45/40/35 MP, CD 30/25/20/15 秒
由于吞噬存在miss,尽可能的选择没在移动中的敌方小兵吞噬。为免战线前推及额外增加冷却时间,建议尽量吞噬红血小兵。路过野区时顺路吞噬野怪也是个不错的主意。注意你在消化单位的时候无法观察你的状态栏——这意味着例如你在此时被裂魂人冲刺你将无法获知。
引用:吞噬冷却时间内消化血量参考图 by GreatCrusades
焦土(T )
以层层烈火覆盖大地,伤害敌人并同时回復末日使者的体力,也增加路西法的攻击和移动速度。
Level 1/2/3/4 每秒 1/2/3/4 点伤害/回復, 10/15/20/30 %速度增加, 持续 20 秒
花费 60 MP. CD 10 秒
其实焦土很BT。CD10秒,持续20秒...也就是说可以一直存在2个,加30%移动,范围很大。烧血只是附加效果,要的是增加移动和攻击速度,30%可以达到522,离开范围后效果仍可持续3秒多,所以追人逃跑和PK时务必要放。
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LVL?(V )
使一个目标的灵魂消散。如果目标的等级是特定的数字倍数,会造成 250 点额外伤害。
Level 1/2/3/4 造成 100/150/200/250 点伤害, 特定数字 6/5/4/3
花费 85/105/125/145 MP, CD 8 秒
这个技能还提供瞬间击晕,属于打断技。LVL?这招初始是压5 8 9级的。对方5级时,你点lv2,对方8级时,你点lv3,对方9级时还能压到就再点到lv4。这三个等级是这招的黄金时期。
Level 1: 等级数字6 (6, 12, 18, 24)>100+250= 350伤害
Level 2: 等级数字5 (5, 10, 15, 20, 25)> 150+250=400伤害
Level 3: 等级数字4 (4, 8, 12, 16, 20, 24)> 200+250=450伤害
Level 4: 等级数字3 (3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24)> 250+ 250=500伤害
以下是引用benjaminshaw文章中对于LVL?的讲解:
引用第0楼benjaminshaw于2007-06-16 08:37发表的 我也来梦游一下......个人DOTA心得体会(待续) :
算术炮比较有意思,需要注意的是注意自己跟对方英雄的等级(废话…)。尤其是这几个等级:4,5,8,9,12,15。通常对方跟你是一样的成长,所以算术炮在这几个等级时威力体现巨大。从初期压线开始说起:1V1,2V2时你的2及V对5及的英雄伤害极大,尽量压住对面等级,如果能确保你先到6,那就要刻意留魔(少吃2个兵+小净化),到6直接D+V。一般5及英雄接一套D+V+2下普通攻击不会活过5秒的。你1V2时,等级比对面升的快,仍然可以在你自己7及(4及吃+2及V+1及大)对面5及时如法炮制,如果你8他5,那就留一个技能点,等杀了人后再升。如果是你2V1,在你能压住对面,达到对方5及你4的情况下,2及V仍然作用很大。7及以后你可以游走GANK,尽量寻找5及对手,找到一个几乎就是一个人头。如果对面普遍到6,则撑线,等待下一个时机:8及(道理我就不说了)。