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概要:施法距离:2000 绝对亮点~2000的施法距离只比修补匠的导弹和火枪的3级暗杀小~这意味着你可以在对方的视野外使用技能~ 冷却时间:25秒 魔法消耗:130/140/150/160点 暗影之径存在时间:7秒 一级 - 造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。 二级 - 造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。 三级 - 造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。 四级 - 造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。 此技能号称幽鬼最强技能~ 这个技能有2种使用方法~对地面点和对英雄点(对小兵无法选择)~对英雄点的时候系统认为这是一个指向型技能~林肯法球会发动~对地面点的时候系统认为这是一个不确定目标的AOE~林肯不会发动~对英雄点的时候一定会命中~刀飞到英雄的瞬间就会停止~如果英雄往旁边躲~刀也会跟着拐弯~对地面点刀的轨迹是一条直线~中间就算命中英雄也不会停止~直到2000的距离飞行完毕~注意~被刀碰到的单位都会被造成伤害(如果是直接点英雄~那么如果它有林肯法球的话~不会受到伤害~但是效果存在)~ 4级200点AOE伤害+18%的移动速度改变
DotA 黄昏酒馆 - 幽鬼 英雄攻略,标签:游戏攻略网,单机游戏攻略,http://www.wenxue9.com施法距离:2000 绝对亮点~2000的施法距离只比修补匠的导弹和火枪的3级暗杀小~这意味着你可以在对方的视野外使用技能~
冷却时间:25秒
魔法消耗:130/140/150/160点
暗影之径存在时间:7秒
一级 - 造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。
二级 - 造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。
三级 - 造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。
四级 - 造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。
此技能号称幽鬼最强技能~
这个技能有2种使用方法~对地面点和对英雄点(对小兵无法选择)~对英雄点的时候系统认为这是一个指向型技能~林肯法球会发动~对地面点的时候系统认为这是一个不确定目标的AOE~林肯不会发动~对英雄点的时候一定会命中~刀飞到英雄的瞬间就会停止~如果英雄往旁边躲~刀也会跟着拐弯~对地面点刀的轨迹是一条直线~中间就算命中英雄也不会停止~直到2000的距离飞行完毕~注意~被刀碰到的单位都会被造成伤害(如果是直接点英雄~那么如果它有林肯法球的话~不会受到伤害~但是效果存在)~
4级200点AOE伤害+18%的移动速度改变在同类技能中并不突出~但这个技能的最大特点就是那条暗影之径~只要是在那条路上经过的敌军~就要减少移动速度~幽鬼自己增加移动速度~如果刃打到了英雄~那么英雄移动的时候也会留下暗影之径~所以对方英雄在技能持续时间中会一直保持移动速度降低的状态~因为暗影之径是在对方身后留下~所以只要对方移动~范围就会扩大~虽然没有了伤害~但是大范围的减速是很令对方头疼的事情~还有个用处会在第7部分中分析~
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荒芜 (Desolate) [D]
在敌方英雄周围900范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。
英雄攻击 神圣(魔法)伤害
冷却时间:0.4秒
伤害无视魔法免疫
一级 - 附加15点的伤害。
二级 - 附加25点的伤害。
三级 - 附加35点的伤害。
四级 - 附加45点的伤害。
此技能号称全DOTA发动条件最苛刻技能~
这个技能不能说它是好还是不好~完全要看情况~诚然~每次攻击附加的45点纯伤害很好很强大~但是发动条件过于苛刻~首先~目标必须是敌方英雄~然后~目标为中心900的范围内不能有对方的单位(鸡都不行.........更别说是英雄和小兵了........不过建筑和守卫不算单位......)~才在攻击的瞬间发动~
这里有个小秘密~所谓的冷却0.4秒是一个单位~幽鬼和她的镜像是分开计算的~后面会推荐大家出幻影斧就是这个原因~一般来说2级就够~但是如果对方有个一直脱离大部队FARM的狗狗就早点升满吧~
版本更新:6.42中该技能的触发范围从900下降到400...........何止是强啊........甚至可以用来初期反压制了........
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折射 (Dispersion)
使幽鬼有一定几率闪避伤害,并将伤害折射给她周围400范围内的敌方单位,并造成0.5秒的晕眩。
不能闪避足以致命的伤害。
英雄攻击 魔法伤害
一级 - 有4%的几率将伤害折射到她周围400范围的区域中去。
二级 - 有8%的几率将伤害折射到她周围400范围的区域中去。
三级 - 有12%的几率将伤害折射到她周围400范围的区域中去。
四级 - 有16%的几率将伤害折射到她周围400范围的区域中去。
此技能号称肉盾/RP幽鬼最强技能~
幽鬼的又一个无视对方防御/抗性的技能~也是幽鬼后期多样性发展的代表~拥有了这个技能~幽鬼在血量较高的时候就可以充当肉盾~所谓的37时代的40龙..........
这里有几个需要注意的:
1伤害折射范围内的所有敌军都会受到伤害(原本幽鬼该受多少就是多少~不会因为数量改变而改变).
2伤害折射范围内的所有敌军受到折射伤害的时候均会眩晕0.5秒(没有眩晕图标~因为时间较短所以看起来像卡了一下).这个眩晕是可以打断技能吟唱和持续施法的!!!!!隐形单位也会受到影响!!!!!!!
3伤害折射无法闪避足以致命的伤害~这里的足以致命是说伤害超过幽鬼的生命上限~而不是超过现有生命值~这点很重要~~~~
最后一个不是BUG的BUG~幽鬼的折射并非折射单一单位的进攻而是一个时段所有单位对其的进攻~假设有一个单位触发了折射~那么触发瞬间如果幽鬼还被其他单位进攻~那么连那个进攻也会一同被反射..........在幽鬼被群殴(特别是一堆小兵群殴)的时候用强力NUKE基本=帮幽鬼忙............