- 教学
- 下载
- 作文
- 知识
- 课件
- 教案
概要:风暴之锤和盟友配合效果更佳,几个比较常见的配合比如锤了剑圣转,锤了拉登炸,锤了胖子粘上去,双锤配合挡位,这些大家都知道,就不多说了。要点就在于锤子是一个stun而不是一个nuke,2秒的晕,无限可能阿,有些新手老用锤子等着ks是十分不对的... www.wenxue9.com 吸血光环 (Vampiric Aura) [V] 附近的近身友方单位在攻击时能吸取一定的生命,范围300。 第一级 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害5%的生命。 第二级 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害10%的生命。 第三级 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害15%的生命。 第四级 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害20%的生命。 这同样是一个很强大的技能,光环,光环意味着什么,光环意味着白给,不消耗魔法,不影响发球,还增加你的亲和力,让AM,母蜘蛛之流更加喜欢你。一般性格比较温和的骷髅王适合升此技能。增加持
DotA 落日酒馆 - 骷髅王 英雄攻略,标签:游戏攻略网,单机游戏攻略,http://www.wenxue9.com风暴之锤和盟友配合效果更佳,几个比较常见的配合比如锤了剑圣转,锤了拉登炸,锤了胖子粘上去,双锤配合挡位,这些大家都知道,就不多说了。要点就在于锤子是一个stun而不是一个nuke,2秒的晕,无限可能阿,有些新手老用锤子等着ks是十分不对的...
www.wenxue9.com
吸血光环 (Vampiric Aura) [V]
附近的近身友方单位在攻击时能吸取一定的生命,范围300。
第一级 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害5%的生命。
第二级 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害10%的生命。
第三级 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害15%的生命。
第四级 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害20%的生命。
这同样是一个很强大的技能,光环,光环意味着什么,光环意味着白给,不消耗魔法,不影响发球,还增加你的亲和力,让AM,母蜘蛛之流更加喜欢你。一般性格比较温和的骷髅王适合升此技能。增加持续作战能力,可以farm打野更开心。不过我一般喜欢初期只升一级。
此技能可以和一切吸血发球/吸血鬼的祭品/母蜘蛛ult/小狗吸血 正常叠加。
PS:由于很多有认为吸血这个技能初期升不好,不利于控线,不如生黄点。所以我想再多分析一下,我的加点顺序是13121413234322+4+++++++......,前8级是1级的吸血,2级爆击,4级锤子,1级大招。
1级吸血吸5%,初期小兵攻击力20出头,也就是每个小兵攻击一次就吸取1点HP,就算一个小兵可以攻击10次,我并不认为这10点HP会对控线造成很大的影响,更不像有些朋友所说的升了光环就肯定控不住线了。还有人说初期这一级光环对骷髅王来说基本没什么作用,不如黄点实在,的确,黄点初期可以撑三围,加魔加血加少量攻速和可以忽略的护甲,但是初期加黄点就意味着你全技能的推迟,不加黄点你14级就能学完普通技能,加的黄点越多,你后期技能出的越慢。所以我认为技能强大的英雄完全可以用护腕/挂件/系带来弥补属性的不足,早早把技能都加出来效果更好。
www.wenxue9.com
下面对比一下5树枝3组吃数的骷髅王加点不同在7级时的区别:
骷髅王甲(4锤,1大,2点)7 级 攻击力80- 92 力量39+9 敏捷28+9 智力22+9 生命1062 魔法403
骷髅王乙(4锤,1大,1爆,1吸)7 级 攻击力76- 88 力量39+5 敏捷28+5 智力22+5生命986 魔法351
通过比较,可以看出差别并不大,403的mana比351的mana优势并不太大,同样都只能丢2个锤子。
1级吸血光环可以为骷髅王提供每击4点HP回复,爆击的话为5点。效果也并不明显。
可是说两种加点初期都没有太大优势,但是骷髅乙的加点方法可以让他更早学会所有技能。所以我觉得后者加点方法更好。
当然,方法是死的,人是活的,如果3级时追杀红血英雄的时候突然升到了4级,而我只有120的mana,我还是会毫不犹豫点黄点的。
致命一击 (Critical Strike) [C]
有一定的几率造成额外的伤害。
第一级 - 15%的几率造成1.25倍伤害的致命一击。
第二级 - 15%的几率造成1.75倍伤害的致命一击。
第三级 - 15%的几率造成2.25倍伤害的致命一击。
第四级 - 15%的几率造成2.75倍伤害的致命一击。
骷髅王的爆击作为dota中爆发力第三的爆击,爆发力相当不俗。(第一PA,第二混沌)爆击的存在提高了骷髅王杀人的可能,他使骷髅王不仅仅可以做一个强力肉盾,同时可以成为一个优秀的DPS。
www.wenxue9.com
重生 (Reincarnation) [R]
骷髅王在死亡后会自动复活,获得全额的生命和魔法。
第一级 - 冷却时间300秒,需要100点的魔法。
第二级 - 冷却时间220秒,需要150点的魔法。
第三级 - 冷却时间140秒,需要200点的魔法。
相当imba的技能,骷髅王作为一个强横的存在,本来就让对手头疼不已。而第二生命,满血满魔,更让对手不知道到底该如何对付他- -
首先,这个技能是原地重生,所以,不要仗着自己有重生,就胡作非为。为了追杀一个红血英雄孤身深入敌阵,然后被五个人先奸再杀,再奸再杀的例子数不胜数。一个优秀的骷髅王会当作这个技能不存在,珍惜自己的每一条命!
其次,在大多数情况下,如果你想通过自杀来加满魔(比如说叫兵打死,叫塔打死),那说明你还嫩,嫩- -... 300秒不短,永远不要浪费这个技能,最好忘记自己会重生。
再次,有人主张这个技能只升一级,原因是对mana的需要低。这是有一定可取之处的。在对方实力不强,或者你很小心谨慎的情况下,1级重生足够了。但是如果己方肉盾不多,常常需要你上去吸收伤害的时候,外加对方消除mana的英雄不多,还是越早升到3级越好...我一般情况下这个技能都是雷打不动的6,11,16。