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概要: /zhuanti/dota/ 虚空假面似乎是一个注定要忍辱负重的后期英雄,两个极有潜力的被动技能、一个突击技、以及几乎是DOTA中最逆天的终极技能在有装备支撑的基础上将发挥无以伦比伦比的巨大威力。在大多数人的印象里,假面的前半生必然是在无尽的打野中度过的,这么说大部分是对的。那么如何在最大限度上提高资本积累的效率以及在中期就作为一些贡献、如何在后期毫无保留地挖掘出假面的潜力,将是本篇攻略尝试讨论的问题。内容提要英雄介绍与技能分析技能升级顺序游戏流程和物品选择控场型打法简述游走流打法简述其他可供选择的物品不推荐使用的物品最棒的盟友最糟糕的敌人一. 英雄介绍与技能分析英雄介绍:据说他曾经是人类的一员,只是他的过去已经被深沉的黑暗吞没,甚至他自己都已经无法回忆。我们只知道他曾被抛入空间的缝隙,在他回来的时候,他已经掌握了操纵时间的能力。他能够冻结敌人的时间,他也能通过短暂地回溯时间来躲避攻击。他可以将身边的时空结构撕裂,处于其中的不论敌我都无法动弹
DotA 落日酒馆 - 虚空假面 英雄攻略,标签:游戏攻略网,单机游戏攻略,http://www.wenxue9.com/zhuanti/dota/
虚空假面似乎是一个注定要忍辱负重的后期英雄,两个极有潜力的被动技能、一个突击技、以及几乎是DOTA中最逆天的终极技能在有装备支撑的基础上将发挥无以伦比伦比的巨大威力。在大多数人的印象里,假面的前半生必然是在无尽的打野中度过的,这么说大部分是对的。那么如何在最大限度上提高资本积累的效率以及在中期就作为一些贡献、如何在后期毫无保留地挖掘出假面的潜力,将是本篇攻略尝试讨论的问题。
内容提要
英雄介绍与技能分析
技能升级顺序
游戏流程和物品选择
控场型打法简述
游走流打法简述
其他可供选择的物品
不推荐使用的物品
最棒的盟友
最糟糕的敌人
一. 英雄介绍与技能分析
英雄介绍:
据说他曾经是人类的一员,只是他的过去已经被深沉的黑暗吞没,甚至他自己都已经无法回忆。我们只知道他曾被抛入空间的缝隙,在他回来的时候,他已经掌握了操纵时间的能力。他能够冻结敌人的时间,他也能通过短暂地回溯时间来躲避攻击。他可以将身边的时空结构撕裂,处于其中的----不论敌我----都无法动弹,当然除他以外。传言他可以瞬间对四周的任意一个敌人发动攻击,却没人真正看到他靠近……
初始射程 (Base Range): 128|初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 300|初始防御 (Base Armor): 3.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility|初始攻击力 (Base Damage): 44 - 50
初始力量值 (Base Strength): 17|初始敏捷值 (Base Agility): 21|初始智力值 (Base Intelligence): 15
力量增长系数 (Strength Growth): 2.20|敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.65|智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.50
从成长上来说,假面是一个综合成长还不错的英雄。作为基本属性的敏捷增长系数2.65在同类英雄中属于中等偏上,而2.2的力量成长更是高出大多数的敏捷型英雄,智力成长1.5虽然不高,但在同类中来说也不算糟糕。总的来说,假面是一个拥有不错敏捷成长和比大多数近敏都耐打的英雄。
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时间漫游 (Time Walk) [W]
迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。
消耗120点的魔法,冷却时间12秒。
Quickly moves to a target location and slows the movement and attack of all units at the end of its path for 3 seconds.
一级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位10%的攻击速度和移动速度,持续3秒。
施法距离700。
二级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位20%的攻击速度和移动速度,持续3秒。
施法距离900。
三级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位30%的攻击速度和移动速度,持续3秒。
施法距离1100。
四级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续3秒。
施法距离1300。
一个极强的突击和逃跑技能,1300的移动距离在同类技能中无一能出其右,降低40%移动速度的属性作为追杀也十分不错,并且假面在施放这个技能的过程中处于无敌状态,可以闪躲敌人的指向性技能,但遗憾的是,这个技能有施放的起手势,这使得它闪躲技能这一作用大打折扣。120的MANA消耗在前期也是比较奢侈的,因此使用起来还是需要比较谨慎。
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回到过去 (Backtrack) [R]
不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避攻击。
Whenever damage is received, Faceless Void moves a moment back in time to try to dodge that damage. Can backtrack both physical and magical attacks.
一级 - 有10%的几率闪避一切攻击。
二级 - 有15%的几率闪避一切攻击。
三级 - 有20%的几率闪避一切攻击。
四级 - 有25%的几率闪避一切攻击。
几乎是和幽鬼的折射齐名的闪避技能。25%的几率非常高,而且能够和蝴蝶剑提供的30%物理闪避完美叠加,这无疑使得拥有蝴蝶剑的假面成为一个十分耐打的DPS。