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DotA 落日酒馆 - 冥界亚龙 英雄攻略

[10-18 20:39:32]   来源:http://www.wenxue9.com  游戏攻略   阅读:8610

概要:好了,开始正题,没夜魔等就中路solo,目前我出门选择是5树脂,然后买吃树,至于2组还是3组则看情况,如果对面是lich,wl,痛苦之源之类需要抗血的就3组吃树,一般的就2组,不过有时对方stun或者slow多的那有可能中路就对上俩了,这时也是买3组吃树。所以初期的ma很重要,给盟友说你要中路solo,然后在家看对方的配制,大概在1分10秒的时候买好东西出门。我这套东西无论你在random还是ap下的手选钱都是够的。vip的挡兵是很容易的。挡兵我建议不要挡太狠,毕竟把兵挡到塔都攻击的范围还是没啥好处的。我一般是挡到中路2塔过一点的时候,经常会因为第一个兵被挡的太狠而发愣,这时后面的兵会跟上,有时甚至是远程兵,ok,放他过去,玩命挡后面的,这样不管敌人挡不挡,你都能确保双方的交战肯定没进入塔的范围,而且这样一来第一个兵往往处于我方刚下坡一点,而且你到的时候那个兵很可能已经被对方很多兵打成重伤,赶紧反补几下,战线重新拉回了高地。战线在己方高低对vip是非常重要的,这样可以让你始终处于一个非常有利于压制敌人的地位,而且安全问题也保障了不少。忘了说加点,我是传统的c+c+,

DotA 落日酒馆 - 冥界亚龙 英雄攻略,标签:游戏攻略网,单机游戏攻略,http://www.wenxue9.com

好了,开始正题,没夜魔等就中路solo,目前我出门选择是5树脂,然后买吃树,至于2组还是3组则看情况,如果对面是lich,wl,痛苦之源之类需要抗血的就3组吃树,一般的就2组,不过有时对方stun或者slow多的那有可能中路就对上俩了,这时也是买3组吃树。所以初期的ma很重要,给盟友说你要中路solo,然后在家看对方的配制,大概在1分10秒的时候买好东西出门。我这套东西无论你在random还是ap下的手选钱都是够的。vip的挡兵是很容易的。挡兵我建议不要挡太狠,毕竟把兵挡到塔都攻击的范围还是没啥好处的。我一般是挡到中路2塔过一点的时候,经常会因为第一个兵被挡的太狠而发愣,这时后面的兵会跟上,有时甚至是远程兵,ok,放他过去,玩命挡后面的,这样不管敌人挡不挡,你都能确保双方的交战肯定没进入塔的范围,而且这样一来第一个兵往往处于我方刚下坡一点,而且你到的时候那个兵很可能已经被对方很多兵打成重伤,赶紧反补几下,战线重新拉回了高地。

战线在己方高低对vip是非常重要的,这样可以让你始终处于一个非常有利于压制敌人的地位,而且安全问题也保障了不少。忘了说加点,我是传统的c+c+,有大点大,一直到不能点黄点就开始加技能3,至于3技能加几级我后面会根据装备介绍。至于狂暴要不要加看情况了,不过我一般算比较后期加的,至少等攻击输出已经达到比较惊人的时候开始加,如果是圣盾路线就是3800+2600之后加,如果是其他就mkb或者回要后加。

vip既然是处于压制的位置,那么我们就要在初期把压制做到及至,如果你对面不是那种稍微让你忌惮的英雄,甚至是近战的,那别犹豫,站在敌人小兵那把他们赶出经验圈,vip不同于一般的压制者,比如你用bone压电魂,你如果敢站在那把他压到经验圈外,那他就可以打你一下然后走开,但vip的c可以做到不是简单的1换1,一般至少是1换2。说到这不得不说下射程问题,对于手动发球的射程到底是多远,可以说是说法很多,有人说是+100,有人说所有手动发球都是700射程,也有人说根据官网的认为那只是假象,之所以打的远是因为手动发球是一种特殊的使用法术,几乎不需要起手动作而已,凡此种种,我们不管哪个是真的,结论就是他确实比普通攻击远不少。我的理解是你c的时候首先把对手的位置定位了,然后对定位的对象施法。大家都知道施法是有一个持续时间,比如你c的时候有时发现c不住了,于是拉你的英雄后退,却发现这个英雄不听控制的仍然把c打出去后才撤退,所以我觉得是在你定位对手的时候是575距离,然后大约在700距离内能喷出口水。充分利用这点我们可以熟练作到hit and run。

hit and run的原理是利用两次攻击的间隔来做移动等动作,所谓两次攻击的间隔,其中有一个很废的内容就是梗直时间,有的英雄的梗直时间竟然达到恐怖的1秒多,如果你利用hit and run来接近对方,那永远都只能打敌人一下他就脱离你的射程了。

hit and run对与vip来说也有个缺点,那就是在你hit的时候如果敌人不跑,那么你们的距离是575,如果敌人在你出手前的一刹那象你移动,那么由于施法梗直的问题你的c仍然会出去,但敌人跟你的距离可能已经接近400范围了,这是一个比较危险的距离,绝大部分的法术都能施展开来,stun这时发动会多打你两下,nove能有更远的追击距离,如果是两个敌人的话这一个连招可能就让你挂掉。所以vip在hit的第一下一定要谨慎,最好是利用自己高地,敌人在低处看不见你,这时c一下,敌人的速度减慢意味着你的安全增加,同时为后续的hit and run铺平道路。

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vip是个能把hit and run玩到很bt地步的英雄,理想情况是你c下敌人,敌人前进想反击你,你后退脱离他的攻击范围,由于缓慢原因,他前进50距离你已经跑了100距离,他看追不上你于是后退,然后他后退50距离,你又前进100距离,双方仍然是开始的距离,而且这段时间恰好是你的run的时间,你又可以攻击他了。其实任何一个hit and run都是这么玩的,只是vip的减速能让自己更安全,也能让对手永远不脱离自己的攻击范围。

 

 

下来说下初期压线的小技巧,首先我们知道减速是2s,而前2级的c的cd是4/3s,这意味着连招的不成立。不过考虑到初期英雄的脆弱和自己的相对高攻击,我们绝不能放过任何一个给敌人一击的机会。这就是c之后run,接着一个普通攻击,然后往回跑躲避小兵的仇恨,因为你c的时候没人砍你,你run没人动你,只有你hit的0.几秒小兵会走过来摸你,你又马上移动了,他们走了,只要你当时hit的时候不是和小兵贴着,你就是0损伤!我们可以算下多这一攻击意味这什么,初期敏捷智力英雄hp差不多都450左右,50攻击在开始大家防御很低的时候有实际的45伤害,ok,10下就能灭一个英雄。。。一般只要两三下对方就半血以下了,这就进入了你的压制内容。所以vip可以作到1级就开始压人,而不是很多人等到的5级甚至6级。

越早的压制意味着越早的经济优势和越早的杀人可能。5级进入你的第一个杀人黄金段,这反而不用多说了,c,走,c,走,一直c到死。300的ms能让你保持对所有英雄的连续c,4级的c能让你在无鞋情况下保持对所有有鞋英雄的连续c。

6级意味着你的真正杀人时期,此处我建议杀人不要直接v,而是先c一下马上v,这个v的时段就是两次攻击的间隔!而且两种减速可以叠加,即使对方这时给你个2s眩晕的时间的锤子,你仍然能在苏醒后从容的连续c!否则没之前的这个c我就不敢保证你苏醒后他还在你视野内!这里还有个技巧是当敌人最后一丝血的时候不要c了,直接a死,毕竟20的mp对魔并不富裕的vip还是不少的。还有绝对不要用c补兵,他的附加伤害不是火箭那样的直接体现,而是慢慢的伤害,对你补刀根本没用!

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