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概要:精气光环 (Essence Aura) [E]附近的友方英雄在使用物品或者技能时有一定的几率能够恢复一部分的魔法。技能被动增加毁灭者的基础魔法值。一级 - 友方英雄在使用技能或者物品时有10%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;对于毁灭者本身的自动施放技能只有5%的几率能够恢复。被动增加毁灭者75点的基础魔法值。二级 - 友方英雄在使用技能或者物品时有20%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;对于毁灭者本身的自动施放技能只有10%的几率能够恢复。被动增加毁灭者150点的基础魔法值。三级 - 友方英雄在使用技能或者物品时有30%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;对于毁灭者本身的自动施放技能只有15%的几率能够恢复。被动增加毁灭者225点的基础魔法值。四级 - 友方英雄在使用技能或者物品时有40%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;对于毁灭者本身的自动施放技能只有20%的几率能够恢复。被动增加毁灭者300点的基础魔法值。毁灭者的又一个招牌技能,它的存在将使得团队裨益无穷,高几率触发的特性使你的队友在团战中几乎不必担心魔法会消耗殆尽,而对于毁灭者自己,当魔法值上限达到2000左
DotA 黄昏酒馆 - 黑曜毁灭者 英雄攻略,标签:游戏攻略网,单机游戏攻略,http://www.wenxue9.com精气光环 (Essence Aura) [E]
附近的友方英雄在使用物品或者技能时有一定的几率能够恢复一部分的魔法。技能被动增加毁灭者的基础魔法值。
一级 - 友方英雄在使用技能或者物品时有10%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;对于毁灭者本身的自动施放技能只有5%的几率能够恢复。被动增加毁灭者75点的基础魔法值。
二级 - 友方英雄在使用技能或者物品时有20%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;对于毁灭者本身的自动施放技能只有10%的几率能够恢复。被动增加毁灭者150点的基础魔法值。
三级 - 友方英雄在使用技能或者物品时有30%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;对于毁灭者本身的自动施放技能只有15%的几率能够恢复。被动增加毁灭者225点的基础魔法值。
四级 - 友方英雄在使用技能或者物品时有40%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;对于毁灭者本身的自动施放技能只有20%的几率能够恢复。被动增加毁灭者300点的基础魔法值。
毁灭者的又一个招牌技能,它的存在将使得团队裨益无穷,高几率触发的特性使你的队友在团战中几乎不必担心魔法会消耗殆尽,而对于毁灭者自己,当魔法值上限达到2000左右时,只要拥有4级精气光环,法球就可以开启自动释放了,这当然意味着源源不断的金钱和强大的输出,提升的300点魔法值也进一步增加了法球的威力。
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神智之蚀 (Sanity's Eclipse) [C]
黑曜毁灭者释放出他所有的潜能,他的意志释放出精神风暴,以毁灭性的力量穿透那些较为弱小的意志,造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*10/12/14的伤害。那些较为强大的意志虽然能抵御较多的伤害,但却要以损耗大部分的能量为代价,消耗当前魔法值75%的魔法。那些智力高于毁灭者的英雄则完全不受影响。
施法距离:600
作用范围:400/500/600
冷却时间:200秒
魔法消耗:200/250/300点
一级 - 对目标范围内的敌方英雄造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*10的伤害。所有受到小于100点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。
二级 - 对目标范围内的敌方英雄造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*12的伤害。所有受到小于300点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。
三级 - 对目标范围内的敌方英雄造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*14的伤害。所有受到小于500点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。
毫无疑问,毁灭者的所有技能中最具有吸引力的一个,相信很多人看到过毁灭者使用它而达成3杀甚至5杀的震撼效果,但是伤害对于智力的高程度依赖决定了这是一个大器晚成的凶器,而如何尽早发挥它的威力也将是本篇攻略需要着重讨论的问题。
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二. 技能升级顺序及解释
Level1:星体禁锢
Level2:黄点
Level3:星体禁锢
Level4:黄点
Level5:星体禁锢
Level6:神志之蚀
Level7:星体禁锢
Level8:黄点
Level9-10:精气光环
Level11:神志之蚀
Level12-13:精气光环
Level14-15:秘法天球
Level16:神志之蚀
Level17-18:秘法天球
Level19-25:黄点
解释:
前期为什么放弃强大的
和
?
这主要是由于以下几个原因:
首先,毁灭者的法球虽然拥有强大的威力,但是这是以魔法值为基础的,而在早期,不消几次法球就会将毁灭者的魔法值消耗得七七八八,即使手动也很可能无法赶在魔法耗尽之前触发光环。而且不高的魔法值决定了法球的伤害其实在这个时期不甚理想。
其次,精气光环的强大之处在团战中才能体现得淋漓尽致,而除非对方决定从6级就开始速推,否则6-11级通常是双方互相gank和反gank的时期,而这个时期的毁灭者尚未成型,一般是避免参与小规模战斗的,早点光环的作用就大打折扣了。
那么选择星体禁锢和黄点的好处在哪里呢?
第一,星体禁锢是一个具有强大压制力的技能,其效果在前期尤为明显。如果和毁灭者对线的是一个智力低下的力量英雄,那毁灭者完全有能力将他的魔法值长期保持在100+甚至两位数的水平,这样就间接限制了对线敌方对技能的使用,加上队友的配合,必然对它们造成强大的压力。法球虽然也具有不错的压制能力,但是早期100点魔法的消耗会使得使用者有诸多顾忌,一旦魔法值下降到一定水平(其实在初期这是很容易的),法球的伤害就显得微不足道了。