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概要: /zhuanti/dota/ 第一部分:英雄介绍和技能分析 幻影刺客: 出生于暗夜精灵的典狱长一族,由于受到暗夜主流社会的疏远,为了报复,Mortred发誓效忠天灾军团。她是力量和速度的完美结合,通过长年在阿森维尔森林的独处,学会了将身形融于周围的环境之中,每每在你最意想不到的时刻如幻影般出现。她精准而致命的攻击使她成为天灾军团极为重要的一员。这也就是为什么她被称为幻影刺客(Phantom Assassin)。 初始射程100 | 初始攻击间隔 1.7 初始移动速度 310 | 初始防御 4.0 基本属性 敏捷 | 初始攻击力 46 - 48 初始力量值 17 | 初始敏捷值 23 | 初始智力值 13 力量增长系数 2.05 | 敏捷增长系数3.15 | 智力增长系数 1.00 评析:近敏,力量成长中庸, 注定她无法承受大量的伤害;敏捷英雄中敏捷成长仅次于灵魂守卫的3.2,所以她的倾向就是物理输出;智力成长与巨魔战将并列DOTA倒数第一,
/zhuanti/dota/
第一部分:英雄介绍和技能分析
幻影刺客:
出生于暗夜精灵的典狱长一族,由于受到暗夜主流社会的疏远,为了报复,Mortred发誓效忠天灾军团。她是力量和速度的完美结合,通过长年在阿森维尔森林的独处,学会了将身形融于周围的环境之中,每每在你最意想不到的时刻如幻影般出现。她精准而致命的攻击使她成为天灾军团极为重要的一员。这也就是为什么她被称为幻影刺客(Phantom Assassin)。
初始射程100 | 初始攻击间隔 1.7
初始移动速度 310 | 初始防御 4.0
基本属性 敏捷 | 初始攻击力 46 - 48
初始力量值 17 | 初始敏捷值 23 | 初始智力值 13
力量增长系数 2.05 | 敏捷增长系数3.15 | 智力增长系数 1.00
评析:近敏,力量成长中庸, 注定她无法承受大量的伤害;敏捷英雄中敏捷成长仅次于灵魂守卫的3.2,所以她的倾向就是物理输出;智力成长与巨魔战将并列DOTA倒数第一, 所以她不可能成为魔战士.作为近敏,她的初始攻击有点低,前期会稍微影响初刀难度.
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技能介绍及分析:
暗影突袭 [D]
向目标投掷淬毒匕首,造成高额的起始伤害,并不断造成后续伤害。短时间内降低目标的移动速度。
射程400,毒性伤害持续15秒,冷却时间22秒。第1/2/3/4级分别造成50/70/70/100的初始伤害与每3秒10/20/40/50的持续伤害.
评析:不错的减速效果,轻微的伤害效果.随着技能等级的提升,耗魔增加却并不增加减速效果,所以只需升一级.用于追杀时减速,初期必升技能.
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闪烁突袭
瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。
施法距离700/800/900/1000,消耗50点的魔法。第1/2/3/4级分别造成30/60/90/120点额外伤害,冷却时间30/20/10/5秒.
也可以对友方单位使用.
评析:幻影刺客的精髓技能,6.43增加了她的施法范围,达到了屠夫肉钩的射程.换句话说,你要是会用屠夫,懂得站一些隐匿的位置,你用幻刺刺杀的时候,你可以在这些位置上发动攻击.之所以说是精髓技能,对于幻刺这种前期被压制,中期被GANK的英雄来说,前中期就是用来逃生的,后期是用来追杀的,有的时候你甚至可以用这技能来拿一些小兵的钱,当然大多数时候不要这样用,幻刺魔太少.前期就必须把此技能加满.闪烁的使用决定着一个幻刺的水平.
瞬移类技能比较:
闪烁突袭:SA与CK拥有与PA几乎一样的闪烁技能,唯一的不同就是PA的施法距离比他们远了300,这300往往就是生死线.
闪烁:4级.闪烁距离最短200,最远1150,冷却5秒,耗魔60.DOTA最变态的瞬移技能,这俩的口号是:这年头谁还用脚走路.
波浪形态:4级.施法距离1000,冷却11秒,耗魔165,造成325点的伤害.IMBA的技能,杀伤力高,还能逃命,也算对得起它的高耗魔了.
跳跃:4级.跳跃距离550,冷却20秒,耗魔45,落点800范围内增加友军16%攻速与移速.跳跃过程无敌,需要调整方向,POM连击的重要一环,逃命还能跑得更快.
时间漫游:4级.施法距离1300,降低落点300范围内所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续3秒.无视地形.距离最远的瞬移,还减速,有机会你可以看到虚空原地蹦.经常用来跳入敌群放大招.