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DotA 午夜酒馆 - 幻影刺客 英雄攻略

[10-18 20:39:32]   来源:http://www.wenxue9.com  游戏攻略   阅读:8449

概要: 忍术:4级.15%的几率造成2倍伤害的致命一击.与剑圣一样的倍率,较低的爆率,看起来威力不大,配合大绝与黯灭有可能出到强袭的话,打起人来也不是开玩笑的.就是...太丑了. 醉拳:4级.20%的几率造成1.8倍伤害的致命一击.倍率低,对于TANK型的国宝来说,闪避更实在,暴击当是点缀吧. 致命一击:4级.45%的几率造成1.5倍伤害的致命一击.DOTA最低倍率,最高爆率的致命一击.对于分身系的小娜迦来说,网住,分身,消魔,暴击,打人疼得对方都没心思去分辩真假了. 总评:PA的倍率最高了,仅次于她的却是两个力量英雄,其他的保命能力都比她强.高得令人吃惊的倍击是她收割生命的主要手段.恐怖的暴发力,强大的后期潜力,注定她大器晚成. 结论:前期脆弱,后期极度强大的英雄.与小狗,虚空,巨魔一样,前期人人喊打,初期不把她压成神经病,中期不把她GANK成神经病,后期会给她杀成神经病.她的使用需要较高的耐心,良好的意识,优秀的补刀,高超的走位.所以非常不适合新人.她非常依赖装备,一旦装备无法成型,她就无法有大作为.后期配合拥有控场能力的英雄会成为一部恐怖的杀人

DotA 午夜酒馆 - 幻影刺客 英雄攻略,标签:游戏攻略网,单机游戏攻略,http://www.wenxue9.com

 

 

 

 

忍术:4级.15%的几率造成2倍伤害的致命一击.与剑圣一样的倍率,较低的爆率,看起来威力不大,配合大绝与黯灭有可能出到强袭的话,打起人来也不是开玩笑的.就是...太丑了.

 

 

 

 

醉拳:4级.20%的几率造成1.8倍伤害的致命一击.倍率低,对于TANK型的国宝来说,闪避更实在,暴击当是点缀吧.

 

 

 

 

致命一击:4级.45%的几率造成1.5倍伤害的致命一击.DOTA最低倍率,最高爆率的致命一击.对于分身系的小娜迦来说,网住,分身,消魔,暴击,打人疼得对方都没心思去分辩真假了.

总评:PA的倍率最高了,仅次于她的却是两个力量英雄,其他的保命能力都比她强.高得令人吃惊的倍击是她收割生命的主要手段.恐怖的暴发力,强大的后期潜力,注定她大器晚成.

结论:前期脆弱,后期极度强大的英雄.与小狗,虚空,巨魔一样,前期人人喊打,初期不把她压成神经病,中期不把她GANK成神经病,后期会给她杀成神经病.她的使用需要较高的耐心,良好的意识,优秀的补刀,高超的走位.所以非常不适合新人.她非常依赖装备,一旦装备无法成型,她就无法有大作为.后期配合拥有控场能力的英雄会成为一部恐怖的杀人机器.

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英雄定位:

DPS能力:S

爆发力:S

GANK能力:C

辅助能力:B

控制能力:C

FARM能力:B

生存能力:B

初期压制:C

中期会战:B

后期表现:S

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第二部分:装备路线

关于幻刺出什么样的装备一直存在争议,即使我在VS的房间里看到用幻刺的也是什么样的装备都有.理论上,由于大绝的4倍致命一击的存在,任何的高攻武器都可以使用.在这里我提供一些路线,持不同意见的大可反驳我,认为我水平不行的大可无视.

首先,要理解DPS,DPS要做的事情就是攻击输出,攻击输出必须跟得上敌人的血量成长.游戏后期就是DPS的比拼,DPS装备的好坏直接决定着游戏最后的走向.所以,DPS的第一大件装备必须提供高攻,第二件装备才考虑血量问题.

那么我们先分析第一大件:高攻是必须的,其他的呢?DOTA里的大数武器都有附带效果. 对于FARM能力不错的英雄,附带加强攻击效果的是最理想的.如影魔出黯灭.对于本身需要提高FARM能力的英雄,第一大件最好能提高FARM能力.至于提高攻击就好打钱那暂不考虑,现在考虑的是效果比较好的.

DOTA里能大幅度提度FARM能力的装备有这几件:

 

 

 

 

 

 

 

 

分析:连环闪电类比较适合本身有加攻速主动技能的英雄,比如电魂.同时它是个法球,鉴于我们第二件装备的考虑,第一套方案不出雷锤.辉耀,有人说,如果对方无心反隐,隐刺带辉耀收钱很快,在6.43,眼变贵了,时间短了,不确定周围有隐形单位的情况下,没人会去主动买眼,即使买了也不会随便插眼.PA虽然不是隐形,但保护色存在也不是非常引人注目,带辉耀等于提示对手,我就在附近,所以,PA仍不推荐辉耀.狂战斧了,暴击系英雄,特别对于PA,一暴可能可以收下一波兵的钱.

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狂战斧:+65点攻击力,+6点/秒生命回速度,+150%魔法回复速度.效果:溅射攻击(35%的伤害,225的有效范围,仅近身英雄使用时有效.)可以看得出来,不仅仅是FARM能力提高,而且还有良好的回复能力.而且合成平滑,对于PA这种众矢之的的英雄来说,很适合.同样适合于骷髅王和剑圣.

第二大件,首要考虑要素,撑血,特别对于近敏,不仅攻击成长要跟得上对方的血量成长,还得血量成长跟得上对方的攻击成长.这里,能考虑的撑血装也就3件了:

 

 

 

 

 

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